На сегодняшний день многие игроки Скайрима выказывают недовольство созданной системой сложности в игре. И в этом есть разумная нотка. Что прежде всего вызывает недовольное гудение – слишком легко на играть на среднем уровне, слишком сложно на высоком.
Сразу скажу, практически всё, что я говорю про Мастера так же касается и Эксперта.
Нескромно можно заметить, что игру на сложном уровне, то есть на Мастере, на самом деле сможет проходить игрок достаточно профессиональный в своём любимом деле, кто бы там что ни говорил. Расскажу, почему я так в этом уверена.
Возьмём одного фаната из тысячи, в данном случае автора поста, чтобы проанализировать прохождение игры на разных уровнях сложности.
Прежде всего скажу, что на данный момент я прошла в игре куда меньше, чем большинство из вас, читателей этого поста, именно потому что после многолетнего прохождения Обливиона и Морроувинда вдоль и поперёк и докачивания своего персонажа до небесных уровней, я решила испробовать новую систему «прокачки » в Скайриме. И начала я просто поменяв уровень сложности.
Впервые мне пришла эта мысль, когда я вышла из первого подземелья, и одного моего слабенького удара кулаком хватило на то, чтобы дикий разъяренный волк отлетел от моего персонажа на несколько метров.
Сразу после этого я решила пройти основной квест два раза, а потом уже заняться всем остальным, ведь Скайрима много не бывает.
Не забывайте, что последующая информация субъективна и то, что было у меня в игре, у вас может быть совсем по-другому.
Игра Мастером vs Игра Адептом
Прокачка персонажа на Мастере несмотря ни на что идёт медленнее – это первое. Когда мне знакомые мальчики-геймеры во всю писали о том, как быстро они продвигаются по уровневой лестнице, да как они игру быстро проходят, я только раздражённо вздыхала и гордо отвечала одной-единственной дежурной фразой: «Я играю на Мастере».
Почему медленнее? Потому что при сложном уровне игры невозможно использовать все способности. Например, это касается ближнего боя.
Чем отличается ближний бой среднего уровня сложности от высокого?
Как мы знаем с повышением уровня сложности понижается любой наносимый урон сопернику и повышается урон наносимый главному герою. При ближнем бое, боем мечом или двумя мечами, незначительный урон врагу нанести можно, но защитить себя доспехами или литрами лечебных зелий очень тяжёло. Это минус в системе сложности. По идее, чтобы убить сильного по меркам игры врага, нужно обезопасить себя расстоянием.
Возьмём несколько монстров: от волка до дракона. На мастерски сложном уровне «завалить» волка не является до смеха лёгким делом, скорее лёгкой разминкой, при которой даже успевают прокачаться несколько навыков. Но если на пути героя встречает ледяной тролль, которого убить на Адепте очень и очень реально, то на Мастере – это сделать едва ли возможно.
Возьмём драугра-повелителя – ближний бой проходит с трудом, каждая магическая атака отнимает достаточное количество единиц здоровья даже на дальнем расстоянии, но одного-двух ударов драугра-повелителя на ближнем расстоянии хватает, чтобы полностью «вынести» всё здоровье, даже если вы при поднятии уровня будете качать только его.
Снова же, на Адепте я не использовала лук стрелы и даже едва использовала заклинания, чтобы убить его – меч в ближнем бою мне вполне реально позволили уничтожить врага.
Ну, следует, конечно, добавить, что всё ещё зависит от специализации героя – маг, вор или воин. В конце концов, это играет существенную роль при бое с врагами. Мне, как игроку, было легче ещё и потому что я использую скрытность и стрельбу из лука, для игрока, использующего меч, убийство тролля или саблезуба превращается в настоящее испытание, я уже не говорю о драконе.
В чём плюс Мастера – в настоящей прокачке. Вот честно, на самом сложном уровне та же «Скрытность» будет настоящей скрытностью только, если она будет достаточно прокачана, то есть когда навык прокачан свыше 45-ти – персонажа перестают замечать, а вот на Адепте персонажа перестают замечать после первых шести приплюсованных единиц к начальной скрытности.
На Адепте игра в самом начале кажется небывало лёгкой, а по мере прокачивания персонажа всё больше усложняется. С силой персонажа растут и враги – такая же система была и в Обливионе.
На Мастере – наоборот. С самого начала игры, когда персонаж ещё не прокачан – игру тянуть очень тяжело. Враги сильные – ты слабый, оружие слабое, навыки ещё не развиты, но зато с твоим ростом, рост силы врагов не кажется таким стремительным, ты же приобретаешь помимо прокаченных навыков хорошее оружие и доспехи и с каждым уровнем тебе становиться всё легче применять свои способности.
Пусть прохождение игры будет идти куда медленнее, да и персонаж не будет качаться слишком быстро за неимением возможности на низком уровне качать ближний бой.
В любом случае, проходя игру на мастерски сложном уровне, вы можете этим похвастаться, ведь не каждый игрок захочет утруждать себя такими сложностями.